A downloadable game

1 Introdução

Projeto de jogo desenvolvido para as disciplinas de Projeto de Jogos e Motores de Jogos Avançados, no quinto semestre do curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital, UNIVALI, 2024/1. 

Utilizando conceitos de balanceamento, economia e relações de poder entre objetos, o jogo possui mecânicas de compra, posicionamento e aprimoramento de torres, ondas de inimigos que gradativamente mudam em seus atributos, interações e ataques entre torres e inimigos com funções e mecânicas variadas, manejamento de pontos de vida e de ataques especiais, assim como um sistema de progressão por meio de diferentes fases.

2 Desenvolvimento

No âmbito do desenvolvimento e design de jogos digitais, além das atividades mais comumente associadas ao processo, como a concepção de personagens, cenários e narrativas, uma característica muito importante a se considerar em questão da programação e implementação de mecânicas de jogabilidade é como a dificuldade da experiência será balanceada para o nível de habilidade do jogador. O termo balanceamento é usado para denominar esta mesma característica. 

Jesse Schell, autor e designer de jogos influente no meio, resume sucintamente o balanceamento de jogos em seu livro “The Art of Game Design” como “ajustar os elementos do jogo até que entreguem a experiência desejada.” Também descreve que “apesar da matemática simples que muitas vezes está envolvida, geralmente é considerada a parte mais artística do design de jogos, pois se trata de entender nuances sutis nas relações entre os elementos do seu jogo e saber quais alterar, quanto alterá-los e quais deixar intactos. (SCHELL, 2011). Em sua visão, balancear o jogo é uma etapa que é impactada mais pela interpretaçãointuição e ponto de vista subjetivo dos desenvolvedores do que por conhecimentos concretos e objetivos. 

2.1 Conceito 

Max vs. Veggies é um jogo do gênero Tower Defense em que Max, o protagonista da história, enfrenta sua mãe em uma disputa entre seus brinquedos e os vegetais dela. Com foco na diversão do jogador, o jogo leva os dois a batalhar em diversas áreas da casa de forma imaginativa, transformando os cômodos em mundos fantasiosos. 

O jogador deve posicionar os brinquedos de Max no mapa, com cada um custando uma quantidade diferente de Fragmentos de Imaginação (FI). Ao longo do jogo, poderá também obter upgrades para os mesmos, abrindo novas oportunidades de escolha ao jogador. 

Figura 1: Brinquedos presentes no jogo até então. [Autor]

As hordas de vegetais inimigos seguirão o caminho traçado no mapa da fase. O objetivo principal do jogo é impedir que eles cheguem ao fim do trajeto, derrotando-os no caminho. 

Figura 2: Inimigos presentes no jogo até então. [Autor]


2.2 Programação 

Max vs. Veggies  é um projeto de jogo realizado em ambiente acadêmico, com o objetivo de desenvolver as habilidades de produção de jogos dos acadêmicos que trabalharam no projeto. O jogo possui mecânicas fundamentais do gênero Tower Defense, como construção de um mapa por meio de tiles, seleção e posicionamento de torres e ondas de inimigos que vão do ponto inicial até o ponto final do caminho que lhes é atribuído. Interação entre torres e inimigos, diversidade de inimigos e torres e seleção de fases também são mecânicas desenvolvidas para a entrega do produto.  O jogo foi produzido utilizando a Unity Engine como motor gráfico.

3 Conclusão

Durante a produção do projeto Max vs. Veggies no período da M3 da disciplina de Motores de Jogos Avançados, avanços foram realizados em todos os aspectos do desenvolvimento. Graficamente, assets das torres já implementadas, dos menus e da UI de gameplay foram feitos e inclusos na versão de teste aberto do jogo. Sonoramente, a trilha sonora e os efeitos sonoros já começaram a serem conceitualizados e projetados. 

Os principais elementos de jogabilidade a serem implementados para a versão final do projeto são a inclusão das duas torres base restantes, a mecânica da árvore de upgrades das torres, novos inimigos com mecânicas distintas e o menu de seleção de fases. O desenvolvimento das fases restantes e sistemas de fluxo de jogo também são consideradas tarefas de alta importância para a etapa final do desenvolvimento. 

Até este momento da produção, a jogabilidade base do jogo está consolidada. Ao longo das últimas semanas de produção, o foco estará no aprimoramento, extensão e balanceamento do jogo em sua totalidade. Assim, Max vs. Veggies se tornará um projeto de qualidade para servir de artefato de portifólio para os envolvidos em seu desenvolvimento. 

Referências

SCHELL, Jesse. The Art of Game Design.  Elsevier, 2011. ISBN: 9780123694966 

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Ficha completa da equipe:

Pedro Marchiori - Programador - https://itch.io/profile/pmarchiori

Rodrigo Schilling - Artista - https://goldenrodart.itch.io/

Gabriel Vilela - Direção criativa, game design - https://itch.io/profile/gabesl

Inácio Serra - Direção sonora, música-  https://itch.io/profile/goodguyminho

Ricardo Maluf - Game design, level design -  https://ricardomaluf.itch.io

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Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador - m4rc3lo

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI

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Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: (Motores de Jogos Avançados - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes; e Projeto de Jogos - Professor - Dennis Kerr Coelho. 

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Max Vs Veggies.zip 47 MB

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